Implementasi Media Pembelajaran Geometri Ruang Augmented Reality Box Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Bangun Ruang
Main Article Content
Abstract
Kegiatan pengabdian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa kelas V SD Negeri Jogoroto terhadap materi bangun ruang tiga dimensi serta terbatasnya penggunaan media pembelajaran konkret di kelas. Pembelajaran yang cenderung berpusat pada guru dan bersifat abstrak menyebabkan siswa kurang antusias dan mengalami kesulitan dalam memahami konsep geometri ruang. Kegiatan ini bertujuan untuk mengimplementasikan media Geometri Ruang Augmented Reality Box (GR Box) serta mengevaluasi efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah penelitian terapan dengan pendekatan deskriptif kualitatif dan kuantitatif melalui tahapan pre-test, implementasi media, dan post-test. Subjek kegiatan berjumlah 13 siswa kelas V. Hasil menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada nilai rata-rata siswa dari 38,46 menjadi 92,31. Selain itu, terjadi peningkatan keaktifan, antusiasme, dan keterlibatan siswa selama pembelajaran. Media GR Box membantu mengonkretkan konsep abstrak melalui perpaduan manipulatif fisik dan visualisasi berbasis Augmented Reality. Dengan demikian, media ini efektif dan layak direkomendasikan sebagai inovasi pembelajaran geometri ruang di sekolah dasar.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
References
Alhaddad, I. (2012). Penerapan Teori Perkembangan Mental Piaget Pada Konsep Kekekalan Panjang. Infinity Journal, 1(1), 31. https://doi.org/10.22460/infinity.v1i1.5
Hidayati, W. S., Hidayat, M. F., & Rozak, A. (2023). analisis berfikir kritis mahasiswa dalam mengkontruksialat peraga pembelajaran matematika. Pi: Mathematics Education Journal, 6(1), 10–16. https://doi.org/10.21067/pmej.v6i1.8010
Hidayati, W. S., & Tristanti, L. B. (2023). Creativity Profile of Students in Constructing Mathematics Learning Media. JTAM (Jurnal Teori Dan Aplikasi Matematika), 7(3), 836. https://doi.org/10.31764/jtam.v7i3.15223
Pangestu, A., Susanti, E., & Setyaningrum, W. (2019). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) pada penalaran spasial siswa. Prosiding Seminar Pendidikan Matematika Dan Matematika, 1, 205–210. https://doi.org/10.21831/pspmm.v1i0.39
Permana, R., Eka Praja Wiyata Mandala, Dewi Eka Putri, & Musli Yanto. (2022). Penerapan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality dalam Peningkatan Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar. Majalah Ilmiah UPI YPTK, 29, 7–12. https://doi.org/10.35134/jmi.v29i1.90
Supriyono. (2018). Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Pendidikan Dasar, II, 43–48.